02-26-2014, 08:04 PM
In WPF textures are applied to 3D objects with TextureCoordinates that are defined in GeomatyMesh3D. Here each Position (Point3D that makes the 3D object) has its own texture coordinate. For example a texture coordinate with value (0, 0) means upper left corner of the texture image, (1, 1) means lower right corner.
You can create a 3D box with Ab3d.PowerToys and than change the TextureCoordinates.
To see how the positions and their texture coordinates are defined by default with Ab3d.PowerToys it is best to use the Dumper class in the library. For example you can execute the following code:
The second line writes the structure of the object into Visual Studio's Output window. You will see the following:
This shows how the triangles that make up the 3D box are defined - tree lines make up one triangle - the second column in Position index and the following are Position, Normal and TextureCoodinages.
I hope you understand the structure of 3D box and will be able to change it for your needs.
You can create a 3D box with Ab3d.PowerToys and than change the TextureCoordinates.
To see how the positions and their texture coordinates are defined by default with Ab3d.PowerToys it is best to use the Dumper class in the library. For example you can execute the following code:
Code:
var boxMesh3D = new Ab3d.Meshes.BoxMesh3D(new Point3D(50, 50, 50), new Size3D(100, 100, 100), 1, 1, 1);
Ab3d.Utilities.Dumper.Dump(boxMesh3D.Geometry);The second line writes the structure of the object into Visual Studio's Output window. You will see the following:
Code:
Ind. -> Pos: X Y Z Normal Texture Coord.
0 -> 0: 0,00 100,00 100,00 0,00 1,00 0,00 0,00 1,00
1 -> 1: 100,00 100,00 100,00 0,00 1,00 0,00 1,00 1,00
2 -> 3: 100,00 100,00 0,00 0,00 1,00 0,00 1,00 0,00
3 -> 0: 0,00 100,00 100,00 0,00 1,00 0,00 0,00 1,00
4 -> 3: 100,00 100,00 0,00 0,00 1,00 0,00 1,00 0,00
5 -> 2: 0,00 100,00 0,00 0,00 1,00 0,00 0,00 0,00
6 -> 4: 0,00 0,00 100,00 0,00 0,00 1,00 0,00 1,00
7 -> 5: 100,00 0,00 100,00 0,00 0,00 1,00 1,00 1,00
8 -> 7: 100,00 100,00 100,00 0,00 0,00 1,00 1,00 0,00
9 -> 4: 0,00 0,00 100,00 0,00 0,00 1,00 0,00 1,00
10 -> 7: 100,00 100,00 100,00 0,00 0,00 1,00 1,00 0,00
11 -> 6: 0,00 100,00 100,00 0,00 0,00 1,00 0,00 0,00
12 -> 8: 0,00 0,00 0,00 -1,00 0,00 0,00 0,00 1,00
13 -> 9: 0,00 0,00 100,00 -1,00 0,00 0,00 1,00 1,00
14 -> 11: 0,00 100,00 100,00 -1,00 0,00 0,00 1,00 0,00
15 -> 8: 0,00 0,00 0,00 -1,00 0,00 0,00 0,00 1,00
16 -> 11: 0,00 100,00 100,00 -1,00 0,00 0,00 1,00 0,00
17 -> 10: 0,00 100,00 0,00 -1,00 0,00 0,00 0,00 0,00
18 -> 12: 100,00 0,00 100,00 1,00 0,00 0,00 0,00 1,00
19 -> 13: 100,00 0,00 0,00 1,00 0,00 0,00 1,00 1,00
20 -> 15: 100,00 100,00 0,00 1,00 0,00 0,00 1,00 0,00
21 -> 12: 100,00 0,00 100,00 1,00 0,00 0,00 0,00 1,00
22 -> 15: 100,00 100,00 0,00 1,00 0,00 0,00 1,00 0,00
23 -> 14: 100,00 100,00 100,00 1,00 0,00 0,00 0,00 0,00
24 -> 16: 100,00 0,00 0,00 0,00 0,00 -1,00 0,00 1,00
25 -> 17: 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 -1,00 1,00 1,00
26 -> 19: 0,00 100,00 0,00 0,00 0,00 -1,00 1,00 0,00
27 -> 16: 100,00 0,00 0,00 0,00 0,00 -1,00 0,00 1,00
28 -> 19: 0,00 100,00 0,00 0,00 0,00 -1,00 1,00 0,00
29 -> 18: 100,00 100,00 0,00 0,00 0,00 -1,00 0,00 0,00
30 -> 20: 100,00 0,00 100,00 0,00 -1,00 0,00 0,00 1,00
31 -> 21: 0,00 0,00 100,00 0,00 -1,00 0,00 1,00 1,00
32 -> 23: 0,00 0,00 0,00 0,00 -1,00 0,00 1,00 0,00
33 -> 20: 100,00 0,00 100,00 0,00 -1,00 0,00 0,00 1,00
34 -> 23: 0,00 0,00 0,00 0,00 -1,00 0,00 1,00 0,00
35 -> 22: 100,00 0,00 0,00 0,00 -1,00 0,00 0,00 0,00This shows how the triangles that make up the 3D box are defined - tree lines make up one triangle - the second column in Position index and the following are Position, Normal and TextureCoodinages.
I hope you understand the structure of 3D box and will be able to change it for your needs.
Andrej Benedik

